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僕は幻想に溺れた愚か者
by e. 2024/05/18 14:36   【  】
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by e. 2010/09/19 00:52   【 畫面 】 comment/0 trackback/
这部电影一上映,我看到首当其冲的评论标题似乎是贬,但攻击性似乎已经成了国内装逼的潮流,所以也不能全信。结果我没看评论,我还是去看了片子先,在电影院,虽然是第一排视觉效果可能不尽如人意,但表达一个有意思的想法(并不一定是最新的),它做到了。

首先我给它四星。
此星级很有可能因为是在电影院看的而上浮了半星左右。
 

很客观的说,我从一开始听到这个名字就觉得不算新鲜。梦什么的哲学往早里说庄子算相当有名了。近一点的玩弄比较能马上想到的是刚过世那位的パプリカ,这东西的其中一个翻译名称还就叫盗梦侦探,不知这次的中文译名有没有受其影响。(结果4年前这个豆瓣上才给了8.5分足足比最近这部大片少了0.9分不知是否因为是动画和宣传的关系。)这样说着说着更想到很多近似的名字,噩梦侦探之类……从这个名称,我就对它的哲学探讨方面没有新期待。
它要是在这方面卖弄,怕是会让人在说教中嗤之以鼻吧,然而它并不是哲学片它是加一点剧情和视觉的动作片、娱乐片,吐槽的各位可失了准头。它明显不严谨的梦系统的构架:很简单来说5分钟=1小时是如何对应,为什么片中人都相信失衡后会回到上层难道不会梦境之间平行排列产生的只是跳跃吗,而且根据自己的经验我们也应该知道在梦中潜意识神马的实际上对逻辑的挑剔更低,而且会有“排斥、产生不信任感”和“接纳、造一个坏境来解释哪怕逻辑上混乱一点”两种倾向,更多情况下是后者。但是,它从一开头就没有造出来的那种伪科研内容,它对这种理念社会的构架是如此明显的不纠结……我只能说,认真神马的你才输了呢囧rz

它在讲神马呢。之前有玩一个叫梦之旅的硬盘游戏,有好几代,是解谜类,游戏会带你穿过一个又一个梦境场景,要做的是达成一些条件找到出口。我觉得这个就类似,不同的是这个第一不互动、第二加入了一个几层梦境同时而且不等值对应的关系(时限)、第二加入了防御者终极boss是他自己的潜意识造出来的妻子(敌人)。我就适合不慌不忙反复尝试解谜,要是玩这个一定死很快,还好它是电影我只要一边吃爆米花一边欣赏梦的造景和急速车战枪战就好了。
剧情上其实也不怎么复杂,看不懂的人……听到旁边有人小声说:“这是第一层吧还在第一层吧?”如果是这个看不懂我只能说乃们看电影消遣过头注意力可能都在拉小手和摸大腿上了。对于我这种习惯用电脑原始大小窗口看电影,同时开个Q窗会遗忘掉,看小说和听音乐都不能同时的协调性不好的人,这个剧情实在感受不到压力。

虽然它前半段就提出了,但在后半段才在他妻子的身上把这句话推上思考前台:“植入一个想法……像病毒一样蔓延。”怎样分辨梦境和现实呢,真的靠图腾就可以吗,现在所在的世界真实吗。多少有点怀疑论的色彩。最后一幕所有人都看着旋转的陀螺——顺便说一句现在在电影院一看到结局而不到最后一幕就站起来的人比准点进场的还多,于是这部电影顺利做到了让绝大多数人耐心等待最后一幕,突然闪出字幕的时候很多人“哎呀”一声。虽然是挺普通的开放结局,但感觉还不错。走出电影院的时候我已经觉得,陀螺停下或永远旋转下去其实也没那么重要,相信这个世界是真实的就是真实的,那就好好生活下去,不相信就逃离它,明知道是个梦还呆在那里才是最大的悲剧。悲剧的是随机我就想到,我们,某类人也许正生活在最后那个悲剧里。
我觉得电影除了构架、技术、视觉效果、剧情,最初和最后所要做的也就是“植入一个想法……”。这个想法的植入不是对观众说“不要想大象”不是“你应该解散父亲的公司”。哪怕不甚清晰、不够系统、甚至对方接受到的并不完全、或是被拓展到奇怪的方向上去了(我经常干这事),观众看过后能在意识层次多少受一点影响也挺好的。这个不怎么稳定的关于梦的设定观众居然接受了,居然在这个前提下开始推断剧情了。也许还有不知道庄子也没看过类似设定作品的人,关于这种事情也从来没有思考过,看过以后会不会考虑一下呢?就算仍然不思考,但至少这个世界还存在这种思考方式的事,他们也多少了解了一点吧。

我觉得这个片子比什么方面都要成功的是对自身的定位。
不过那个海报的设计,还真是让人平和的抱持了不期待的心情啊……
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